Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Turn-based Quiz Untuk Mendukung Independent Learning Pada Mata Pelajaran Informatika di Kelas X MP SMKS Imelda Medan

Lubis, Muhammad Azri Hadiansyah (2026) Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Turn-based Quiz Untuk Mendukung Independent Learning Pada Mata Pelajaran Informatika di Kelas X MP SMKS Imelda Medan. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5213151023_Cover.pdf] Text
5213151023_Cover.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of 5213151023_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5213151023_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (4MB)
[thumbnail of 5213151023_Abstrak.pdf] Text
5213151023_Abstrak.pdf

Download (176kB)
[thumbnail of 5213151023_Kata_Pengantar.pdf] Text
5213151023_Kata_Pengantar.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of 5213151023_Daftar_Isi.pdf] Text
5213151023_Daftar_Isi.pdf

Download (221kB)
[thumbnail of 5213151023_Daftar_Tabel.pdf] Text
5213151023_Daftar_Tabel.pdf

Download (111kB)
[thumbnail of 5213151023_Daftar_Gambar.pdf] Text
5213151023_Daftar_Gambar.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of 5213151023_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5213151023_Daftar_Lampiran.pdf

Download (100kB)
[thumbnail of 5213151023_BAB_I.pdf] Text
5213151023_BAB_I.pdf

Download (416kB)
[thumbnail of 5213151023_BAB_II.pdf] Text
5213151023_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213151023_BAB_III.pdf] Text
5213151023_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213151023_BAB_IV.pdf] Text
5213151023_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 5213151023_BAB_V.pdf] Text
5213151023_BAB_V.pdf

Download (194kB)
[thumbnail of 5213151023_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5213151023_Daftar_Pustaka.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of 5213151023_Lampiran.pdf] Text
5213151023_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi turn-based quiz berbasis Android pada materi Analisis Data Fase E untuk mengatasi rendahnya motivasi dan pemahaman siswa akibat keterbatasan media pembelajaran konvensional. Menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan memadukan model MANTAP dan Waterfall, produk ini dibuat menggunakan software RPG Maker MV. Subjek penelitian adalah 31 siswa kelas X MP 2 SMK Swasta Imelda Medan, dengan pengumpulan data yang melibatkan angket, wawancara, lembar validasi ahli, serta tes efektivitas (pre-test dan post-test). Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat memenuhi syarat kelayakan fungsional dengan tingkat keberhasilan uji Blackbox 100%. Penilaian kelayakan dari ahli media memperoleh rata-rata 3,983 (Layak), ahli materi 4,325 (Sangat Layak), dan akseptabilitas oleh siswa mencapai 4,24 (Sangat Layak). Selain itu, uji efektivitas menghasilkan skor N-gain sebesar 0,589 (Medium) yang membuktikan bahwa game edukasi ini efektif meningkatkan pemahaman kognitif sekaligus mampu memfasilitasi kemandirian belajar siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game Edukasi; Turn-based Quiz; Independent Learning; Informatika; Analisis Data
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T58.5 Information technology
T Technology > T Technology (General) > T58.6 Management information systems
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 27 Oct 2026 07:57
Last Modified: 27 Oct 2026 07:57
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69461

Actions (login required)

View Item
View Item