Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK Swasta Kualuh 1 Aek Kanopan

Febryanthi, Dinda (2025) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK Swasta Kualuh 1 Aek Kanopan. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5213351045_Cover.pdf] Text
5213351045_Cover.pdf

Download (92kB)
[thumbnail of 5213351045_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5213351045_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351045_Abstrak.pdf] Text
5213351045_Abstrak.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of 5213351045_Kata_Pengantar.pdf] Text
5213351045_Kata_Pengantar.pdf

Download (265kB)
[thumbnail of 5213351045_Daftar_Isi.pdf] Text
5213351045_Daftar_Isi.pdf

Download (154kB)
[thumbnail of 5213351045_Daftar_Tabel.pdf] Text
5213351045_Daftar_Tabel.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 5213351045_Daftar_Gambar.pdf] Text
5213351045_Daftar_Gambar.pdf

Download (113kB)
[thumbnail of 5213351045_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5213351045_Daftar_Lampiran.pdf

Download (114kB)
[thumbnail of 5213351045_BAB_I.pdf] Text
5213351045_BAB_I.pdf

Download (739kB)
[thumbnail of 5213351045_BAB_II.pdf] Text
5213351045_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351045_BAB_III.pdf] Text
5213351045_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351045_BAB_IV.pdf] Text
5213351045_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 5213351045_BAB_V.pdf] Text
5213351045_BAB_V.pdf

Download (139kB)
[thumbnail of 5213351045_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5213351045_Daftar_Pustaka.pdf

Download (298kB)
[thumbnail of 5213351045_Lampiran.pdf] Text
5213351045_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Pembelajaran merupakan suatu proses yang melibatkan interaksi antara pendidik dan peserta didik. Namun, pada era digital saat ini, proses pembelajaran juga memerlukan dukungan media pembelajaran sebagai sarana pendukung. Hal ini penting terutama pada mata pelajaran yang sering dianggap sulit oleh siswa, karena masih disampaikan dalam bentuk teori tanpa didukung oleh media yang interaktif. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran interaktif dengan memanfaatkan perangkat android pada materi keamanan jaringan di SMK Swasta Kualuh 1 Aek Kanopan. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah keterbatasan variasi media pembelajaran, siswa sulit memahami materi keamanan jaringan, penggunaan smartphone untuk bermain game lebih meningkat daripada untuk kegiatan belajar serta dominasi metode ceramah yang menimbulkan kejenuhan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang memiliki 6 tahapan concept, design, material collecting, assembly. Testing, distribution. Instrumen penelitian berupa angket validasi ahli materi, ahli media, uji akseptabilitas, dan validasi butir soal. Hasil validasi ahli menunjukan bahwa produk media pembelajaran termasuk kategori sangat layak untuk digunakan. Respon siswa juga menegaskan tingkat akseptabilitas yang tinggi. Selain itu, hasil uji efektivitas menggunakan N-Gain memperlihatkan perbedaan antara nilai pretest dan posttest setelah penerapan media. Dengan demikian, game edukasi berbasis Android yang dikembangkan dinilai efektif sebagai media pembelajaran interaktif.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game edukasi; Android; RPG Maker; Keamanan Jaringan; MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
Subjects: T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering > TK7800 Electronics > TK7885 Computer engineering. Computer hardware
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknologi Informatika dan Komputer
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 07 Jul 2026 07:28
Last Modified: 07 Jul 2026 07:28
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67212

Actions (login required)

View Item
View Item