Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK Negeri 1 Aek Nabara Barumun

Harahap, Sity Zulayka (2025) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK Negeri 1 Aek Nabara Barumun. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5213351048_Cover.pdf] Text
5213351048_Cover.pdf

Download (252kB)
[thumbnail of 5213351048_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5213351048_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351048_Abstrak.pdf] Text
5213351048_Abstrak.pdf

Download (337kB)
[thumbnail of 5213351048_Kata_Pengantar.pdf] Text
5213351048_Kata_Pengantar.pdf

Download (273kB)
[thumbnail of 5213351048_Daftar_Isi.pdf] Text
5213351048_Daftar_Isi.pdf

Download (323kB)
[thumbnail of 5213351048_Daftar_Tabel.pdf] Text
5213351048_Daftar_Tabel.pdf

Download (265kB)
[thumbnail of 5213351048_Daftar_Gambar.pdf] Text
5213351048_Daftar_Gambar.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of 5213351048_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5213351048_Daftar_Lampiran.pdf

Download (228kB)
[thumbnail of 5213351048_BAB_I.pdf] Text
5213351048_BAB_I.pdf

Download (970kB)
[thumbnail of 5213351048_BAB_II.pdf] Text
5213351048_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351048_BAB_III.pdf] Text
5213351048_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 5213351048_BAB_IV.pdf] Text
5213351048_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 5213351048_BAB_V.pdf] Text
5213351048_BAB_V.pdf

Download (415kB)
[thumbnail of 5213351048_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5213351048_Daftar_Pustaka.pdf

Download (379kB)
[thumbnail of 5213351048_Lampiran.pdf] Text
5213351048_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (8MB)

Abstract

Inovasi media pembelajaran menjadi kebutuhan penting di era digital, terutama pada mata pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan yang kerap dianggap sulit oleh siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif pada materi teknologi jaringan kabel dan nirkabel serta perbaikan teknologi jaringan kabel dan nirkabel di SMK Negeri 1 Aek Nabara Barumun. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian adalah rendahnya hasil belajar siswa, keterbatasan variasi media pembelajaran, serta dominasi metode ceramah yang menimbulkan kejenuhan.Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan subjek siswa kelas XI-A TKJ. Instrumen penelitian berupa angket validasi ahli materi, ahli media, uji akseptabilitas, dan instrumen efektivitas siswa. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif. Hasil validasi ahli menunjukkan bahwa produk game edukasi termasuk kategori sangat layak untuk digunakan. Respon siswa juga menegaskan tingkat akseptabilitas yang tinggi. Selain itu, hasil uji efektivitas memperlihatkan adanya peningkatan signifikan antara nilai pretest dan posttest setelah penerapan media. Dengan demikian, game edukasi berbasis Android yang dikembangkan dinilai efektif sebagai media pembelajaran interaktif. Media ini tidak hanya meningkatkan hasil belajar, tetapi juga memudahkan siswa memahami konsep teknologi jaringan kabel dan nirkabel serta perbaikan teknologi jaringan kabel dan nirkabel secara lebih menarik, kontekstual, dan menyenangkan

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game edukasi, Android, RPG Maker, jaringan kabel, jaringan nirkabel, hasil belajar
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1199 Games and amusements > GV1221 Indoor games and amusements > GV1469.15 Computer games. Video games. Fantasy games
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Elektro
Depositing User: Mrs Susiani Susiani
Date Deposited: 07 Jul 2026 03:56
Last Modified: 07 Jul 2026 03:56
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67171

Actions (login required)

View Item
View Item