PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII DI SMP NEGERI 1 TANAH JAWA

Samosir, Erniati (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII DI SMP NEGERI 1 TANAH JAWA. Masters thesis, UNIMED.

[thumbnail of 8226122010_Cover.pdf] Text
8226122010_Cover.pdf

Download (61kB)
[thumbnail of 8226122010_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
8226122010_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (965kB)
[thumbnail of 8226122010_Kata_Pengantar.pdf] Text
8226122010_Kata_Pengantar.pdf

Download (157kB)
[thumbnail of 8226122010_Abstrak.pdf] Text
8226122010_Abstrak.pdf

Download (62kB)
[thumbnail of 8226122010_Daftar_Isi.pdf] Text
8226122010_Daftar_Isi.pdf

Download (218kB)
[thumbnail of 8226122010_Daftar_Tabel.pdf] Text
8226122010_Daftar_Tabel.pdf

Download (246kB)
[thumbnail of 8226122010_Daftar_Lampiran.pdf] Text
8226122010_Daftar_Lampiran.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 8226122010_Daftar_Gambar.pdf] Text
8226122010_Daftar_Gambar.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 8226122010_BAB_I.pdf] Text
8226122010_BAB_I.pdf

Download (434kB)
[thumbnail of 8226122010_BAB_V.pdf] Text
8226122010_BAB_V.pdf

Download (88kB)
[thumbnail of 8226122010_Daftar_Pustaka.pdf] Text
8226122010_Daftar_Pustaka.pdf

Download (164kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya media pembelajaran Bahasa Inggris yang berbasis multimedia dan rendahnya motivasi belajar siswa dalam mengikuti pelajaran Bahasa Inggris. Tujuan penelitian ini adalah merancang media pembelajaran Game Edukasi Menggunakan Adobe Animate yang layak dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa di SMP Negeri 1 Tanah Jawa. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dengan pengembangan ADDIE. Adapun instrument penelitian yang digunakan yaitu berupa angket validasi ahli materi, ahli media, ahli desain dan juga angket tanggapan guru dan siswa. Penelitian ini juga menggunakan teknis analisis data kuantitatif (data penelitian angket kelayakan, kepraktisan dan keefektivitas produk), dan data kualitatif (observasi dan dokumentasi). Hasil validasi produk menunjukkan persentase skor sebesar 94%, untuk validasi ahli materi 91 %, untuk validasi ahli media 96%, untuk ahli desain 96%. Hasil uji normalitas menunjukan bahwa data penelitian telah dinyatakan normal. Perolehan hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran game edukasi menggunakan adobe animate efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Tanah Jawa

Item Type: Thesis (Masters)
Keywords: Media Pembelajaran, Game edukasi Menggunakan Adobe animate, Hasil Belajar
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Program Pasca Sarjana > Teknologi Pendidikan
Depositing User: Mrs Catur Dedek Khadijah
Date Deposited: 21 Mar 2025 06:57
Last Modified: 21 Mar 2025 06:57
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/61733

Actions (login required)

View Item
View Item