PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF KAHOOT! TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 PERCUT SEI TUAN

Pangaribuan, Monica Junita (2026) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INTERAKTIF KAHOOT! TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA SMAN 1 PERCUT SEI TUAN. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 4203141046_Cover.pdf] Text
4203141046_Cover.pdf

Download (129kB)
[thumbnail of 4203141046_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
4203141046_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (463kB)
[thumbnail of 4203141046_Abstrak.pdf] Text
4203141046_Abstrak.pdf

Download (260kB)
[thumbnail of 4203141046_Kata_Pengantar.pdf] Text
4203141046_Kata_Pengantar.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of 4203141046_Daftar_Isi.pdf] Text
4203141046_Daftar_Isi.pdf

Download (139kB)
[thumbnail of 4203141046_BAB_I.pdf] Text
4203141046_BAB_I.pdf

Download (369kB)
[thumbnail of 4203141046_BAB_II.pdf] Text
4203141046_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (260kB)
[thumbnail of 4203141046_BAB_III.pdf] Text
4203141046_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (647kB)
[thumbnail of 4203141046_BAB_IV.pdf] Text
4203141046_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (818kB)
[thumbnail of 4203141046_BAB_V.pdf] Text
4203141046_BAB_V.pdf

Download (35kB)
[thumbnail of 4203141046_Daftar_Pustaka.pdf] Text
4203141046_Daftar_Pustaka.pdf

Download (516kB)
[thumbnail of 4203141046_Lampiran.pdf] Text
4203141046_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif Kahoot! terhadap motivasi dan hasil belajar siswa di SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan, Medan. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan desain pretest-posttest control group. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Sampel penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas XI IPA 5 sebagai kelas eksperimen yang menggunakan media Kahoot! dan kelas XI IPA 4 sebagai kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional, dengan masing-masing kelas berjumlah 35 siswa. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket motivasi belajar sebanyak 34 butir pernyataan dan tes pilihan ganda sebanyak 30 soal. Data dianalisis menggunakan uji t (independent samples t-test) dan analisis regresi linear. Hasil uji t menunjukkan terdapat pengaruh yang signifikan (Sig. (2-tailed) = 0,001 < 0,05) terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada kelas eksperimen. Selanjutnya, analisis regresi linier menunjukkan bahwa Kahoot! memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap motivasi siswa dengan koefisien regresi sebesar 0,839 dan 0,693, serta terhadap hasil belajar dengan koefisien sebesar 0,869 dan 0,862 (p < 0,05). Berdasarkan hasil pengujian hipotesis dan analisis regresi, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran interaktif Kahoot! berpengaruh positif terhadap motivasi dan hasil belajar siswa di SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan, Medan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Hasil belajar; Kahoot!; Media pembelajaran interaktif; Motivasi belajar
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1025 Teaching (Principles and Practice)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1050 Educational Psychology
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Q Science > QH Natural history > QH301 Biology
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Pendidikan Biologi
Depositing User: Mrs Harly Christy Siagian
Date Deposited: 13 Nov 2026 07:42
Last Modified: 13 Nov 2026 07:45
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69927

Actions (login required)

View Item
View Item