Pengaruh Konseling Individual Teknik Self Management Terhadap Adiksi Game Online Siswa Kelas XI SMA Negeri 4 Medan Tahun Ajaran 2025/2026

Sasmita, Dwi Aulia (2026) Pengaruh Konseling Individual Teknik Self Management Terhadap Adiksi Game Online Siswa Kelas XI SMA Negeri 4 Medan Tahun Ajaran 2025/2026. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 1221151003_Cover.pdf] Text
1221151003_Cover.pdf

Download (94kB)
[thumbnail of 1221151003_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
1221151003_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (794kB)
[thumbnail of 1221151003_Abstrak.pdf] Text
1221151003_Abstrak.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 1221151003_Kata_Pengantar.pdf] Text
1221151003_Kata_Pengantar.pdf

Download (246kB)
[thumbnail of 1221151003_Daftar_Isi.pdf] Text
1221151003_Daftar_Isi.pdf

Download (230kB)
[thumbnail of 1221151003_Daftar_Tabel.pdf] Text
1221151003_Daftar_Tabel.pdf

Download (131kB)
[thumbnail of 1221151003_Daftar_Lampiran.pdf] Text
1221151003_Daftar_Lampiran.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of 1221151003_BAB_I.pdf] Text
1221151003_BAB_I.pdf

Download (360kB)
[thumbnail of 1221151003_BAB_II.pdf] Text
1221151003_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1221151003_BAB_III.pdf] Text
1221151003_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (689kB)
[thumbnail of 1221151003_BAB_IV.pdf] Text
1221151003_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1221151003_BAB_V.pdf] Text
1221151003_BAB_V.pdf

Download (178kB)
[thumbnail of 1221151003_Daftar_Pustaka.pdf] Text
1221151003_Daftar_Pustaka.pdf

Download (163kB)
[thumbnail of 1221151003_Lampiran.pdf] Text
1221151003_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Konseling Individual Teknik Self Management Terhadap Adiksi Game Online Siswa Kelas XI SMA Negeri 4 Medan TA 2025/2026. Metode yang digunakan dalam penelitan ini adalah metode kuantitatif. Jenis penelitian ini adalah quasi experiment dengan jenis design one group pretest posttest. Subjek dalam penelitian ini adalah 4 siswa kelas XI SMA Negeri 4 Medan TA. 2025/2026 yang memiliki skor adiksi game online yang tinggi yang diperoleh dengan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan adalah angket yang berisi pernyataan untuk mengetahui tingkatan perilaku adiksi game online. Kemudian data dianalisis menggunakan uji Wilcoxon untuk melihat adakah pengaruh adiksi game online siswa. Hal ini dapat diperoleh hasil perhitungan skor tes awal (pre-test) pada kelompok esperimen diperoleh rata-rata = 130, sedangkan data (post-test) diperoleh rata-rata 81,25. Hal ini diperoleh dari uji Wilcoxon yang menandakan diperoleh Jhitung = 3 sedangkan Jtabel= 0, dari tabel uji jenjang bertanda Wilcoxon. Untuk n=4 α = 0,05 sesuai kriteria dengan penerimaan dan penolakan hipotesis, hipotesis diterima jika Jhitung > Jtabel = dimana 3 > 0, dari perhitungan ini dapat dilihat pengaruh perlakuan pada kelompok eksperimen artinya pengaruh konseling individual Teknik self management lebih signifikan (3 > 0). Hal ini menunjukan terdapat pengaruh layanan konseling individual teknik self managemen terhadap adiksi game online siswa Kelas XI SMA Negeri 4 Medan TA 2025/2026 dapat diterima

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game online; Tehnik manajemen; Suswa SMA
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
L Education > LB Theory and practice of education > LB3011 School management and discipline
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Bimbingan dan Konseling
Depositing User: Mrs Beatrix Nainggolan
Date Deposited: 14 Oct 2026 07:06
Last Modified: 14 Oct 2026 07:06
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69190

Actions (login required)

View Item
View Item