Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learning Terintegrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Hasil Belajar Akuntansi Perusahaan Dagang Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Patumbak Tahun Ajaran 2025/2026

Br. Sitompul, Herdiana (2026) Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learning Terintegrasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Hasil Belajar Akuntansi Perusahaan Dagang Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Patumbak Tahun Ajaran 2025/2026. Masters thesis, UNIMED.

[thumbnail of 8246165001_Cover.pdf] Text
8246165001_Cover.pdf

Download (291kB)
[thumbnail of 8246165001_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
8246165001_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 8246165001_Abstrak.pdf] Text
8246165001_Abstrak.pdf

Download (356kB)
[thumbnail of 8246165001_Kata_Pengantar.pdf] Text
8246165001_Kata_Pengantar.pdf

Download (278kB)
[thumbnail of 8246165001_Daftar_Isi.pdf] Text
8246165001_Daftar_Isi.pdf

Download (330kB)
[thumbnail of 8246165001_Daftar_Tabel.pdf] Text
8246165001_Daftar_Tabel.pdf

Download (331kB)
[thumbnail of 8246165001_Daftar_Gambar.pdf] Text
8246165001_Daftar_Gambar.pdf

Download (273kB)
[thumbnail of 8246165001_Daftar_Lampiran.pdf] Text
8246165001_Daftar_Lampiran.pdf

Download (210kB)
[thumbnail of 8246165001_BAB_I.pdf] Text
8246165001_BAB_I.pdf

Download (788kB)
[thumbnail of 8246165001_BAB_II.pdf] Text
8246165001_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 8246165001_BAB_III.pdf] Text
8246165001_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 8246165001_BAB_IV.pdf] Text
8246165001_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 8246165001_BAB_V.pdf] Text
8246165001_BAB_V.pdf

Download (427kB)
[thumbnail of 8246165001_Daftar_Pustaka.pdf] Text
8246165001_Daftar_Pustaka.pdf

Download (396kB)
[thumbnail of 8246165001_Lampiran.pdf] Text
8246165001_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Tantangan pembelajaran abad ke-21 menuntut pengembangan keterampilan berpikir kritis dan peningkatan hasil belajar siswa. Namun, kemampuan berpikir kritis dan hasil belajar siswa masih tergolong rendah, khususnya pada pembelajaran Akuntansi Perusahaan Dagang yang menuntut kemampuan analitis dan pemahaman konseptual. Permasalahan ini dipengaruhi oleh proses pembelajaran yang masih berpusat pada guru serta minimnya keterlibatan aktif siswa. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang mampu mendorong partisipasi aktif siswa melalui penerapan pendekatan problem based learning yang didukung media pembelajaran digital interaktif berupa e-modul terintegrasi gamifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul berbasis problem based learning terintegrasi gamifikasi yang memenuhi kriteria layak, praktis, dan efektif dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar siswa pada materi pencatatan jurnal khusus serta posting ke buku besar di kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Patumbak. Metode penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) yang dipadukan dengan desain eksperimen. Penelitian dilaksanakan di SMK Negeri 1 Patumbak pada tahun ajaran 2025/2026 dengan subjek seluruh siswa kelas XI Akuntansi berjumlah 69 orang menggunakan teknik total sampling. Pengujian produk meliputi uji kelayakan oleh ahli, uji kepraktisan oleh guru dan siswa, serta uji efektivitas melalui desain eksperimen pretest-posttest control group. Teknik analisis data dilakukan secara deskriptif dan inferensial melalui uji validitas, kepraktisan, ANOVA, effect size (Cohen’s d), ANCOVA, MANOVA, MANCOVA, serta uji lanjutan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e modul yang dikembangkan memenuhi kriteria kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan. E-modul dinyatakan layak dengan skor 83% (≥ 61%) dan praktis dengan skor 90,5% (≥ 70%). Pada aspek keefektifan, hasil uji ANOVA, ANCOVA, dan MANOVA menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (≤ 0,05), yang berarti terdapat perbedaan signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol, baik sebelum maupun setelah dikontrol kemampuan awal siswa. Temuan ini diperkuat oleh nilai effect size Cohen’s d sebesar 0,94 dan 1,02 (kategori besar), serta hasil uji MANCOVA dengan signifikansi 0,000 (≤ 0,05) dan kontribusi pengaruh sebesar 52,1%, yang menunjukkan bahwa e-modul memberikan pengaruh yang signifikan dan kuat terhadap keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar siswa. Berdasarkan temuan tersebut, disimpulkan bahwa e-modul berbasis problem based learning terintegrasi gamifikasi dinyatakan layak, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran akuntansi.

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information: 657.076 Sit p
Keywords: Problem Based Learning, E-Modul, Gamifikasi, Keterampilan Berpikir Kritis, Hasil Belajar, Akuntansi
Subjects: H Social Sciences > HF Commerce > HF5001 Business > HF5601 Accounting. Bookkeeping
L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education > LB2361 Curriculum
L Education > LC Special aspects of education > LC1041 Vocational education (General)
Divisions: Fakultas Ekonomi dan Bisnis > Pendidikan Ekonomi - (S2)
Depositing User: Mrs Catur Dedek Khadijah
Date Deposited: 09 Aug 2026 14:46
Last Modified: 09 Aug 2026 14:46
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/68412

Actions (login required)

View Item
View Item