Penerapan Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar DPIB Elemen Profesi Dan Kewirausahaan Serta Peluang Usaha Kelas X DPIB SMKN 1 Lubuk Pakam

Simanullang, Julia (2025) Penerapan Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar DPIB Elemen Profesi Dan Kewirausahaan Serta Peluang Usaha Kelas X DPIB SMKN 1 Lubuk Pakam. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5212411011_Cover.pdf] Text
5212411011_Cover.pdf

Download (253kB)
[thumbnail of 5212411011_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5212411011_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (515kB)
[thumbnail of 5212411011_Abstrak.pdf] Text
5212411011_Abstrak.pdf

Download (337kB)
[thumbnail of 5212411011_Kata_Pengantar.pdf] Text
5212411011_Kata_Pengantar.pdf

Download (343kB)
[thumbnail of 5212411011_Daftar_Isi.pdf] Text
5212411011_Daftar_Isi.pdf

Download (319kB)
[thumbnail of 5212411011_Daftar_Tabel.pdf] Text
5212411011_Daftar_Tabel.pdf

Download (261kB)
[thumbnail of 5212411011_Daftar_Gambar.pdf] Text
5212411011_Daftar_Gambar.pdf

Download (192kB)
[thumbnail of 5212411011_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5212411011_Daftar_Lampiran.pdf

Download (197kB)
[thumbnail of 5212411011_BAB_I.pdf] Text
5212411011_BAB_I.pdf

Download (532kB)
[thumbnail of 5212411011_BAB_II.pdf] Text
5212411011_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5212411011_BAB_III.pdf] Text
5212411011_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5212411011_BAB_IV.pdf] Text
5212411011_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5212411011_BAB_V.pdf] Text
5212411011_BAB_V.pdf

Download (359kB)
[thumbnail of 5212411011_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5212411011_Daftar_Pustaka.pdf

Download (316kB)
[thumbnail of 5212411011_Lampiran.pdf] Text
5212411011_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar melalui penerapan Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) di kelas X SMKN 1 Lubuk Pakam Tahun Ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam 2 siklus yang terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian adalah 35 siswa kelas X DPIB. Data dikumpulkan melalui instrumen tes dan angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode pembelajaran Game Based Learning (GBL) dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Rata-rata nilai sebelum dilakukan tindakan adalah 64,43 sedangkan setelah tindakan siklus I adalah 76,14 dan siklus II adalah 86,12 terjadi peningkatan sebanyak 13% dengan persentase 69% pada siklus I dan 91% pada siklus II. Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa penerapan metode pembelajaran Game Based Learning (GBL) efektif dalam meningatkan hasil belajar siswa. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi referensi bagi guru dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di kelas.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Penelitian Tindakan Kelas; Kuantitatif; Game Based Learning (GBL); DPIB SMKN 1 Lubuk Pakam
Subjects: H Social Sciences > HB Economic Theory. Demography > HB615 Entrepreneurship. Risk and uncertainty.
T Technology > TH Building construction
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Bangunan
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 21 Jul 2026 03:08
Last Modified: 21 Jul 2026 03:08
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67745

Actions (login required)

View Item
View Item