Pengembangan Game edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Informatika di SMA Negeri 2 Bagan Sinembah

Putri, Yenti Ariska (2026) Pengembangan Game edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pada Mata Pelajaran Informatika di SMA Negeri 2 Bagan Sinembah. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5213351027_Cover.pdf] Text
5213351027_Cover.pdf

Download (265kB)
[thumbnail of 5213351027_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5213351027_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (725kB)
[thumbnail of 5213351027_Abstrak.pdf] Text
5213351027_Abstrak.pdf

Download (326kB)
[thumbnail of 5213351027_Kata_Pengantar.pdf] Text
5213351027_Kata_Pengantar.pdf

Download (343kB)
[thumbnail of 5213351027_Daftar_Isi.pdf] Text
5213351027_Daftar_Isi.pdf

Download (384kB)
[thumbnail of 5213351027_Daftar_Tabel.pdf] Text
5213351027_Daftar_Tabel.pdf

Download (256kB)
[thumbnail of 5213351027_Daftar_Gambar.pdf] Text
5213351027_Daftar_Gambar.pdf

Download (304kB)
[thumbnail of 5213351027_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5213351027_Daftar_Lampiran.pdf

Download (221kB)
[thumbnail of 5213351027_BAB_I.pdf] Text
5213351027_BAB_I.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351027_BAB_II.pdf] Text
5213351027_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 5213351027_BAB_III.pdf] Text
5213351027_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213351027_BAB_IV.pdf] Text
5213351027_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 5213351027_BAB_V.pdf] Text
5213351027_BAB_V.pdf

Download (396kB)
[thumbnail of 5213351027_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5213351027_Daftar_Pustaka.pdf

Download (345kB)
[thumbnail of 5213351027_Lampiran.pdf] Text
5213351027_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (11MB)

Abstract

Inovasi media pembelajaran menjadi kebutuhan penting di era digital, terutama pada mata pelajaran Informatika yang kerap dianggap sulit oleh siswa. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif pada materi algoritma dan pemrograman di SMA Negeri 2 Bagan Sinembah. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian adalah rendahnya motivasi belajar siswa, keterbatasan variasi media pembelajaran, serta dominasi metode ceramah yang menimbulkan kejenuhan.Penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan subjek siswa kelas X-1. Instrumen penelitian berupa angket validasi ahli materi, ahli media, uji akseptabilitas, dan angket motivasi siswa. Hasil validasi ahli menunjukkan bahwa produk game edukasi termasuk kategori sangat layak untuk digunakan. Respon siswa juga menegaskan tingkat akseptabilitas yang tinggi. Selain itu, hasil uji motivasi memperlihatkan adanya peningkatan signifikan antara nilai pretest dan posttest setelah penerapan media. Dengan demikian, game edukasi berbasis Android yang dikembangkan dinilai efektif sebagai media pembelajaran interaktif. Media ini tidak hanya meningkatkan motivasi belajar, tetapi juga memudahkan siswa memahami konsep algoritma dan pemrograman secara lebih menarik, kontekstual, dan menyenangkan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game edukasi; Android; RPG Maker; algoritma; pemrograman; motivasi belajar
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T58.6 Management information systems
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknologi Informatika dan Komputer
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 14 Jul 2026 04:17
Last Modified: 14 Jul 2026 04:17
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67481

Actions (login required)

View Item
View Item