Marbun, First Adwise (2019) Pengaruh Bermain Playstation Terhadap Motivasi Belajar Anak Usia 13- 15 Tahun di Desa Gonting Mahe Kecamatan Sorkam Kabupaten Tapanuli Tengah. Undergraduate thesis, UNIMED.
1. NIM. 1133371015_COVER.pdf
Download (43kB)
2. NIM. 1133371015_LEMBAR PERSETUJUAN & PENGESAHAN.pdf
Download (176kB)
3. NIM. 1133371015_ABSTRAK.pdf
Download (144kB)
4. NIM. 1133371015_KATA PENGANTAR.pdf
Download (347kB)
5. NIM. 1133371015_DAFTAR ISI.pdf
Download (138kB)
7. NIM. 1133371015_DAFTAR TABEL.pdf
Download (109kB)
6. NIM. 1133371015_DAFTAR GAMBAR.pdf
Download (109kB)
8. NIM. 1133371015_DAFTAR LAMPIRAN.pdf
Download (174kB)
9. NIM. M1133371015_BAB I.pdf
Download (415kB)
10. NIM. 1133371015_BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (748kB)
11. NIM. 1133371015_BAB III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (591kB)
12. NIM. 1133371015_BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (793kB)
13. NIM. 1133371015_BAB V.pdf
Download (204kB)
14. NIM. 1133371015_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (205kB)
15. NIM. 1133371015_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Masalah dalam penelitian ini adalah sifat game yang menimbulkan kecanduan hingga menyebabkan anak lupa akan kewajibannya untuk belajar, menurunnya motivasi belajr anak, dan anak menjadi pribadi yang individualis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh bermain playstation terhadap motivasi belajar anak di Desa Gonting Mahe Kecamatan Sorkam Kabupaten Tapanuli Tengah.
Motivasi belajar adalah sesuatu yang mendorong, menggerakan dan mengarahkan siswa dalam belajar (Endang Sri Astuti, 2010 : 67). Playstation adalah jenis permainan elektronik yang dilengkapi dengan gambar atau visual berupa video (console game).
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 60 orang anak di Desa Gonting Mahe Kecamatan Sorkam Kabupaten Tapanuli Tengah. Alat yang digunakan pada teknik pengumpulan data adalah pengamatan dan angket, teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linier sederhana dan uji t.
Berdasarkan pengolahan data dengan regresi linier sederhana diperoleh persamaan regresi linier adalah Y ̂= 25,67+0,392x. Hasil uji hipotesis dengan uji t diperoleh nilai t_(hitung ) (1,841)>t_tabel(1,671) perhitungan selengkapnya ada di lampiran 7. Artinya terdapat pengaruh bermain playstation terhadap motivasi belajar anak usia 13-15 tahun di desa Gonting Mahe Kecamatan Sorkam Kabupaten Tapanuli Tengah. Dapat disimpulakn bahwa bermian playstation dapat memberi pengaruh buruk terhadap motivasi belajar anak. Semakin sering anak bermain plasytation maka motivasi belajrnya akan semakin rendah
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | Permainan game; Motivasi belajar; Anak remaja |
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BP Islam. Bahai Faith. Theosophy, etc. > BP1 Islam > BP42 Study and teaching G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1199 Games and amusements > GV1203 Children's games and amusements |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Masyarakat |
| Depositing User: | Mrs Beatrix Nainggolan |
| Date Deposited: | 18 Jun 2026 08:30 |
| Last Modified: | 18 Jun 2026 08:30 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/66796 |
