Ibrahim, Maulana Malik OLAHRAGA BERBASIS GAME DI KALANGAN MAHASISWA (Studi Kasus Bermain Game Mobile Legends Bang-Bang Pada Komunitas Unimed E-Sport). Undergraduate thesis, UNIMED.
3183322002_Cover.pdf
Download (63kB)
3183322002_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (238kB)
3183322002_Abstrak.pdf
Download (37kB)
3183322002_Kata_Pengantar.pdf
Download (140kB)
3183322002_Daftar_Isi.pdf
Download (109kB)
3183322002_Daftar_Gambar.pdf
Download (58kB)
3183322002_Daftar_Tabel.pdf
Download (50kB)
3183322002_Daftar_Lampiran.pdf
Download (49kB)
3183322002_BAB_I.pdf
Download (264kB)
3183322002_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (538kB)
3183322002_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (234kB)
3183322002_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
3183322002_BAB_V.pdf
Download (90kB)
3183322002_Daftar_Pustaka.pdf
Download (139kB)
3183322002_Lampiran.pdf
Download (1MB)
Abstract
Tujuan penelitian ini untuk menyelidiki popularitas serta bagaimana bentuk olahraga berbasis game atau istilah yang biasa dikenal yaitu E-Sports, yang didirikan oleh mahasiswa Universitas Negeri Medan, serta menjelaskan bagaimana bentuk dari permainan yang dikompetisikan oleh Unimed E-Sports. Penelitian ini menjelaskan bagaimana E-Sports atau olahraga berbasis game menjadi hal yang diminati oleh mahasiswa Universitas Negeri Medan, khususnya minat bermain game Mobile Legends di kalangan mahasiswa. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif studi kasus, dengan pengumpulan data menggunakan teknik obervasi dan wawancara. Penelitian ini menggunakan teori budaya populer (Popular Culture) untuk melihat bagaimana budaya populer didalam masyarakat modern. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa E-Sports menjadi telah berkembang menjadi fenomena yang signifikan dikalangan mahasiswa Universitas Negeri Medan. Popularitasnya didukung oleh berbagai faktor seperti sarana & prasarana oleh developer game Mobile Legends yaitu Moonton, minat mahasiswa terhadap olahraga berbasis game, hingga ikatan sosial yang terbentuk atas dasar interaksi sosial yang terjadi di komunitas.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | E-Sports,Game Mobile Legends, Mahasiswa Unimed E-Sports |
| Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GN Anthropology |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Sosial > Pendidikan Antropologi |
| Depositing User: | Mr Setiady Setiady |
| Date Deposited: | 27 Apr 2026 01:53 |
| Last Modified: | 27 Apr 2026 01:53 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/66536 |
