OLAHRAGA BERBASIS GAME DI KALANGAN MAHASISWA (Studi Kasus Bermain Game Mobile Legends Bang-Bang Pada Komunitas Unimed E-Sport)

Ibrahim, Maulana Malik OLAHRAGA BERBASIS GAME DI KALANGAN MAHASISWA (Studi Kasus Bermain Game Mobile Legends Bang-Bang Pada Komunitas Unimed E-Sport). Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 3183322002_Cover.pdf] Text
3183322002_Cover.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of 3183322002_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
3183322002_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (238kB)
[thumbnail of 3183322002_Abstrak.pdf] Text
3183322002_Abstrak.pdf

Download (37kB)
[thumbnail of 3183322002_Kata_Pengantar.pdf] Text
3183322002_Kata_Pengantar.pdf

Download (140kB)
[thumbnail of 3183322002_Daftar_Isi.pdf] Text
3183322002_Daftar_Isi.pdf

Download (109kB)
[thumbnail of 3183322002_Daftar_Gambar.pdf] Text
3183322002_Daftar_Gambar.pdf

Download (58kB)
[thumbnail of 3183322002_Daftar_Tabel.pdf] Text
3183322002_Daftar_Tabel.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of 3183322002_Daftar_Lampiran.pdf] Text
3183322002_Daftar_Lampiran.pdf

Download (49kB)
[thumbnail of 3183322002_BAB_I.pdf] Text
3183322002_BAB_I.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of 3183322002_BAB_II.pdf] Text
3183322002_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (538kB)
[thumbnail of 3183322002_BAB_III.pdf] Text
3183322002_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (234kB)
[thumbnail of 3183322002_BAB_IV.pdf] Text
3183322002_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 3183322002_BAB_V.pdf] Text
3183322002_BAB_V.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of 3183322002_Daftar_Pustaka.pdf] Text
3183322002_Daftar_Pustaka.pdf

Download (139kB)
[thumbnail of 3183322002_Lampiran.pdf] Text
3183322002_Lampiran.pdf

Download (1MB)

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk menyelidiki popularitas serta bagaimana bentuk olahraga berbasis game atau istilah yang biasa dikenal yaitu E-Sports, yang didirikan oleh mahasiswa Universitas Negeri Medan, serta menjelaskan bagaimana bentuk dari permainan yang dikompetisikan oleh Unimed E-Sports. Penelitian ini menjelaskan bagaimana E-Sports atau olahraga berbasis game menjadi hal yang diminati oleh mahasiswa Universitas Negeri Medan, khususnya minat bermain game Mobile Legends di kalangan mahasiswa. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif studi kasus, dengan pengumpulan data menggunakan teknik obervasi dan wawancara. Penelitian ini menggunakan teori budaya populer (Popular Culture) untuk melihat bagaimana budaya populer didalam masyarakat modern. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa E-Sports menjadi telah berkembang menjadi fenomena yang signifikan dikalangan mahasiswa Universitas Negeri Medan. Popularitasnya didukung oleh berbagai faktor seperti sarana & prasarana oleh developer game Mobile Legends yaitu Moonton, minat mahasiswa terhadap olahraga berbasis game, hingga ikatan sosial yang terbentuk atas dasar interaksi sosial yang terjadi di komunitas.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: E-Sports,Game Mobile Legends, Mahasiswa Unimed E-Sports
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GN Anthropology
Divisions: Fakultas Ilmu Sosial > Pendidikan Antropologi
Depositing User: Mr Setiady Setiady
Date Deposited: 27 Apr 2026 01:53
Last Modified: 27 Apr 2026 01:53
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/66536

Actions (login required)

View Item
View Item