Hidayat, Wahyu (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GENIALLY BERBASIS PBL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS. Masters thesis, Universitas Negeri Medan.
8236121014_Cover.pdf
Download (54kB)
8236121014_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (382kB)
8236121014_Abstrak.pdf
Download (289kB)
8236121014_Kata_Pengantar.pdf
Download (102kB)
8236121014_Daftar_Isi.pdf
Download (511kB)
8236121014_Daftar_Gambar.pdf
Download (32kB)
8236121014_Daftar_Tabel.pdf
Download (33kB)
8236121014_Daftar_Lampiran.pdf
Download (32kB)
8236121014_BAB_I.pdf
Download (196kB)
8236121014_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
8236121014_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (733kB)
8236121014_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
8236121014_BAB_V.pdf
Download (113kB)
8236121014_Daftar_Pustaka.pdf
Download (179kB)
8236121014_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Genially yang diintegrasikan dengan pendekatan Problem-Based Learning (PBL) untuk meningkatkan hasil belajar Bahasa Inggris siswa tingkat SMP. Model
pengembangan yang digunakan adalah ADDIE, dengan validasi dilakukan oleh ahli materi, desain, dan media. Uji coba dilakukan pada siswa kelas VII SMP Negeri 3 Pantai Labu dengan desain eksperimen semu. Hasil validasi menunjukkan tingkat kelayakan sangat tinggi (≥ 87%), sementara respons pengguna menunjukkan kepraktisan media mencapai lebih dari 90%. Efektivitas media dibuktikan melalui peningkatan signifikan hasil belajar pada kelas eksperimen, dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,71 (kategori tinggi), dibandingkan 0,42 (kategori sedang) pada kelas kontrol. Uji-t independen menghasilkan nilai p = 0,000, menunjukkan
perbedaan yang signifikan secara statistik antar kelompok. Media ini terbukti mampu meningkatkan keterlibatan kognitif siswa melalui penyajian konten visual interaktif yang terstruktur sesuai prinsip pembelajaran berbasis masalah. Temuan ini memberikan kontribusi terhadap praktik pembelajaran digital abad ke-21, khususnya dalam mendesain intervensi pembelajaran berbasis teknologi yang efektif dan aplikatif dalam konteks pendidikan bahasa
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Keywords: | Media Pembelajaran Interaktif, Genially, Problem-Based Learning, Bahasa Inggris, Hasil Belajar, N-Gain |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education > LB2361 Curriculum M Music and Books on Music > MT Instruction and study |
| Divisions: | Program Pasca Sarjana > Teknologi Pendidikan |
| Depositing User: | Mrs Catur Dedek Khadijah |
| Date Deposited: | 03 Feb 2026 07:29 |
| Last Modified: | 03 Feb 2026 07:29 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/66026 |
