PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SCRATCH 3.0 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN INFORMATIKA

Sidiq, Muhammad Robby (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUAL INTERAKTIF MENGGUNAKAN SCRATCH 3.0 UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN INFORMATIKA. Masters thesis, Universitas Negeri Medan.

[thumbnail of 8236121004_Cover.pdf] Text
8236121004_Cover.pdf

Download (108kB)
[thumbnail of 8236121004_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
8236121004_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (123kB)
[thumbnail of 8236121004_Abstrak.pdf] Text
8236121004_Abstrak.pdf

Download (115kB)
[thumbnail of 8236121004_Kata_Pengantar.pdf] Text
8236121004_Kata_Pengantar.pdf

Download (102kB)
[thumbnail of 8236121004_Daftar_Isi.pdf] Text
8236121004_Daftar_Isi.pdf

Download (147kB)
[thumbnail of 8236121004_Daftar_Tabel.pdf] Text
8236121004_Daftar_Tabel.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of 8236121004_Daftar_Gambar.pdf] Text
8236121004_Daftar_Gambar.pdf

Download (67kB)
[thumbnail of 8236121004_Daftar_Lampiran.pdf] Text
8236121004_Daftar_Lampiran.pdf

Download (71kB)
[thumbnail of 8236121004_BAB_I.pdf] Text
8236121004_BAB_I.pdf

Download (454kB)
[thumbnail of 8236121004_BAB_II.pdf] Text
8236121004_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 8236121004_BAB_III.pdf] Text
8236121004_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (961kB)
[thumbnail of 8236121004_BAB_IV.pdf] Text
8236121004_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB)
[thumbnail of 8236121004_BAB_V.pdf] Text
8236121004_BAB_V.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 8236121004_Daftar_Pustaka.pdf] Text
8236121004_Daftar_Pustaka.pdf

Download (364kB)
[thumbnail of 8236121004_Lampiran.pdf] Text
8236121004_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran visual interaktif berbasis Scratch 3.0 yang dirancang untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Informatika di tingkat Sekolah Menengah Pertama (SMP). Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate) yang diadaptasi untuk memastikan keterpaduan proses perancangan hingga implementasi media. Validitas produk ditentukan melalui evaluasi para ahli materi, desain pembelajaran, dan media, sedangkan kepraktisan ditinjau berdasarkan respons guru dan peserta didik. Efektivitas media diukur melalui analisis statistik terhadap peningkatan hasil belajar, menggunakan pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memenuhi kriteria sangat valid, sangat praktis, dan sangat efektif. Temuan ini mengindikasikan bahwa pemanfaatan Scratch 3.0 sebagai media pembelajaran visual interaktif mampu memberikan kontribusi signifikan terhadap peningkatan pemahaman konsep pemrograman dasar serta motivasi belajar peserta didik dalam konteks pembelajaran Informatika

Item Type: Thesis (Masters)
Additional Information: 371.33 Sid p
Keywords: media pembelajaran, Scratch 3.0, interaktif visual, hasil belajar, Informatika SMP
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education > LB2361 Curriculum
M Music and Books on Music > MT Instruction and study
Divisions: Program Pasca Sarjana > Teknologi Pendidikan
Depositing User: Mrs Catur Dedek Khadijah
Date Deposited: 03 Feb 2026 04:23
Last Modified: 03 Feb 2026 10:53
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/66009

Actions (login required)

View Item
View Item