PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI RENANG GAYA BEBAS BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI SISWA SMP

Afriani, Feri (2024) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI RENANG GAYA BEBAS BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI SISWA SMP. Masters thesis, UNIMED.

[thumbnail of 8206102004_Cover.pdf] Text
8206102004_Cover.pdf

Download (210kB)
[thumbnail of 8206102004_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
8206102004_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (760kB)
[thumbnail of 8206102004_Kata_Pengantar.pdf] Text
8206102004_Kata_Pengantar.pdf

Download (98kB)
[thumbnail of 8206102004_Abstrak.pdf] Text
8206102004_Abstrak.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 8206102004_Daftar_Isi.pdf] Text
8206102004_Daftar_Isi.pdf

Download (215kB)
[thumbnail of 8206102004_Daftar_Tabel.pdf] Text
8206102004_Daftar_Tabel.pdf

Download (177kB)
[thumbnail of 8206102004_Daftar_Lampiran.pdf] Text
8206102004_Daftar_Lampiran.pdf

Download (172kB)
[thumbnail of 8206102004_Daftar_Gambar.pdf] Text
8206102004_Daftar_Gambar.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 8206102004_BAB_I.pdf] Text
8206102004_BAB_I.pdf

Download (436kB)
[thumbnail of 8206102004_BAB_V.pdf] Text
8206102004_BAB_V.pdf

Download (300kB)
[thumbnail of 8206102004_Daftar_Pustaka.pdf] Text
8206102004_Daftar_Pustaka.pdf

Download (502kB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan media pembelajaran materi renang
gaya bebas berbasis augmented reality bagi siswa SMP. Jenis penelitian yang
digunakan pada penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan desain
penelitian Research & Development (R&D) dari Borg dan Gall. Penelitian ini
dilakukan dengan 9 tahap penelitian yaitu, (1) Research and information collecting,
(2) Planning, (3) Develop preminary form of product, (4) Preminary field testing,
(5) Main product revision, (6) Main field testing, (7) Operational product revision,
(8) Operational field testing, (9) Final product revision. Populasi dalam penelitian
ini dengan menggunakan siswa SMP N 1 Angkola Selatan. Teknik pengambilan
sempel menggunakan purposive sampling dengan uji coba Tahap I sebanyak 20
orang siswa kelas VII SMP N 1 Angkola Selatan Tahap II yang berjumlah 30 orang
siswa kelas VIII SMP N 1 Angkola Selatan. Selanjutnya dari uji coba Tahap I yang
berjumlah 20 orang menunjukkan angka 96% dengan kriteria Sangat Layak,
kemudian dari uji coba Tahap II yang berjumlah 30 orang siswa VIII SMP N 1
Angkola Selatan menunjukkan angka sebesar 91% dengan kategori Sangat Layak.
Dari hasil penelitian /uji kelayakan yang dilakukan oleh ahli tes dan pengukuran,
ahli IT dan ahli akademisi olahraga menunjukkan angka 96% dengan kategori
Sangat Layak, sehingga dapat digunakan. Atas dasar data yang diperoleh maka
pengembangan media pembelajaran materi renang gaya bebas berbasis augmented
reality bagi siswa SMP.

Item Type: Thesis (Masters)
Keywords: Augmented Reality, Pembelajaran Penjas, Materi Renang
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV557 Sports
G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV557 Sports > GV770 Water sports: Canoeing, sailing, yachting, scuba diving, etc.
Divisions: Fakultas Ilmu Keolahragaan > Ilmu Keolahragaan - (S2)
Depositing User: Mrs Catur Dedek Khadijah
Date Deposited: 11 Mar 2025 02:53
Last Modified: 11 Mar 2025 02:53
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/60971

Actions (login required)

View Item
View Item