DIE ERSTELLUNG EINES ONLINE LERNMEDIUMS PUZZLESPIEL

Rajagukguk, Kartini Hotmaria (2019) DIE ERSTELLUNG EINES ONLINE LERNMEDIUMS PUZZLESPIEL. Undergraduate thesis, Universitas Negeri Medan.

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Abstract

Das Ziel dieser Untersuchung ist es, ein Online – Lernmedium Puzzlespiel zu erstellen. Diese Untersuchung ist eine Erstellungsuntersuchung. Diese Untersuchung verwendet die Theorie von Sugiono, die aus zehn Schritte besteht. Wegen der Untersuchungseinschrankung werden nur sieben Schritte verwendet, sie sind : (1) Potenzial und Probleme, (2) Datenerfassung, (3) Produktdesign, (4) Designvalidierung, (5) Designrevisionen, (6) Produktrevisionen, (7) Produktion. Die Daten in dieser Untersuchung sind Informationen (Bilder und Texte) über die historischen Gebäude in Deutschland. Die Daten dieser Untersuchung werden aus dem Buch Studio Expres und Internet genommen. Diese Untersuchung wird in der Bibliothek der Fakultät für Sprachen und Kunst an der staatlichen Universität von Medan durchgeführt. Die Ergebnisse dieser Untersuchung sind online-Lernmedium Puzzlespiel über historishe Gebäude in Deutschland, sie sind : (1) Brandenburger Tor, (2) Berliner Mauer, (3) Der Kölner Dom, (4) Altes Museum, (5) Berliner Dom, (6) Reichstag, (7) Schloss Charlottenburgh (8) Schloss Sanssouci, (9) Siegessaule, und (10) Schloss Neuschwanstein. Basierend auf der Bewertung von Medienexperten ist das online-Lernmedium Puzzlespiel sehr gut (90) und kann im Unterricht verwendet werden.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Additional Information: SK-2019 GER 061
Keywords: Erstellung, Online-Lernmedium Puzzelspiel
Subjects: P Language and Literature > P Philology. Linguistics
P Language and Literature > P Philology. Linguistics > P101 Language. Linguistic theory. Comparative grammar
P Language and Literature > PD Germanic languages
Divisions: Fakultas Bahasa dan Seni > Pendidikan Bahasa Jerman
Depositing User: Mrs Elsya Fitri Utami
Date Deposited: 28 Nov 2019 11:19
Last Modified: 20 Jan 2020 09:47
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/36797

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