Panjaitan, Chatryn Joice Elisabet (2025) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMET (TGT) BERBANTUAN E-LKPD BERBASIS CROSSWORD PUZZLE TERHADAP MINAT, KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI EKOSISTEM DI KELAS X SMA NEGERI 21 MEDAN. Undergraduate thesis, UNIMED.
4211141015_Cover.pdf
Download (244kB)
4211141015_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (1MB)
4211141015_Abstrak.pdf
Download (472kB)
4211141015_Kata_Pengantar.pdf
Download (478kB)
4211141015_Daftar_Isi.pdf
Download (485kB)
4211141015_Daftar_Gambar.pdf
Download (466kB)
4211141015_Daftar_Tabel.pdf
Download (371kB)
4211141015_Daftar_Lampiran.pdf
Download (46kB)
4211141015_BAB_I.pdf
Download (415kB)
4211141015_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (842kB)
4211141015_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (903kB)
4211141015_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (932kB)
4211141015_BAB_V.pdf
Download (371kB)
4211141015_Daftar_Pustaka.pdf
Download (647kB)
4211141015_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (3MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) berbantuan E-LKPD berbasis crossword puzzle terhadap minat belajar, keaktifan, dan hasil belajar kognitif siswa pada materi Ekosistem di kelas X SMA Negeri 21 Medan TP 2025/2026. Jenis penelitian ini adalah quasi eksperimen dengan Pretest and Posttest Control Group Design. Penelitian ini menggunakan dua kelas, yaitu kelas X-2 sebagai kelas eksperimen yang diajarkan dengan model pembelajaran TGT berbantuan E-LKPD berbasis crossword puzzle, dan kelas X-3 sebagai kelas kontrol yang diajarkan dengan model pembelajaran langsung. Pengumpulan data dilakukan menggunakan angket, lembar observasi, dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata minat belajar siswa pada kelas eksperimen (71,2%) lebih tinggi dibandingkan dengan kelas kontrol (58,9%). Rata-rata skor keaktifan siswa pada kelas eksperimen (81,15%) juga lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (62,12%) (uji t, p < 0,05). Selain itu, nilai rata-rata posttest hasil belajar siswa pada kelas eksperimen (83,06) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (70,56). Berdasarkan data-data tersebut disimpulkan bahwa model pembelajaran TGT berbantuan E-LKPD berbasis crossword puzzle berpengaruh signifikan dalam meningkatkan minat belajar, keaktifan, dan hasil belajar kognitif siswa pada materi Ekosistem di kelas X SMA Negeri 21 Medan TP 2025/2026.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Additional Information: | 577 Pan p |
| Keywords: | E-LKPD berbasis Crossword Puzzle, Hasil Belajar, Keaktifan Belajar, Minat Belajar, Team Games Tournament |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1050 Educational Psychology L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools Q Science > QH Natural history > QH301 Biology |
| Divisions: | Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Pendidikan Biologi |
| Depositing User: | Mrs Gusti Lisa Utami |
| Date Deposited: | 06 Oct 2026 03:42 |
| Last Modified: | 06 Oct 2026 03:42 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69013 |
