Pengembangan FlashCard Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris SDN 053981 Karang Sari.

Azh-zahra, Maulydha (2026) Pengembangan FlashCard Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) Pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris SDN 053981 Karang Sari. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 1222111010_Cover.pdf] Text
1222111010_Cover.pdf

Download (121kB)
[thumbnail of 1222111010_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
1222111010_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (355kB)
[thumbnail of 1222111010_Abstrak.pdf] Text
1222111010_Abstrak.pdf

Download (212kB)
[thumbnail of 1222111010_Kata_Pengantar.pdf] Text
1222111010_Kata_Pengantar.pdf

Download (296kB)
[thumbnail of 1222111010_Daftar_Isi.pdf] Text
1222111010_Daftar_Isi.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of 1222111010_Daftar_Tabel.pdf] Text
1222111010_Daftar_Tabel.pdf

Download (137kB)
[thumbnail of 1222111010_Daftar_Gambar.pdf] Text
1222111010_Daftar_Gambar.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of 1222111010_Daftar_Lampiran.pdf] Text
1222111010_Daftar_Lampiran.pdf

Download (111kB)
[thumbnail of 1222111010_BAB_I.pdf] Text
1222111010_BAB_I.pdf

Download (592kB)
[thumbnail of 1222111010_BAB_II.pdf] Text
1222111010_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1222111010_BAB_III.pdf] Text
1222111010_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1222111010_BAB_IV.pdf] Text
1222111010_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1222111010_BAB_V.pdf] Text
1222111010_BAB_V.pdf

Download (262kB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar Bahasa Inggris siswa
kelas V SDN 053981 Karang Sari yang disebabkan oleh penggunaan media
pembelajaran yang masih konvensional dan kurang menarik. Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan media FlashCard interaktif berbasis Augmented
Reality (AR) serta mengetahui tingkat vaiditas, praktikalitas, dan efektivitasnya
dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah
Research and Develpoment (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang
meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation.
Subjek penelitian adalah siswa kelas V SDN 053981 Karang Sari. Teknik
pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, angket, dan tes (pre-test dan
post-test). Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli materi dan ahli
media, angket praktikalitas, serta soal tes hasil belajar. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa media FlashCard interaktif berbasis Augmented Reality
(AR) memiliki tingkat validitas sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi
memperoleh 92,5% dan ahli media 96,47%. Tingkat praktikalitas menunjukkan
kategori sangat praktis berdasarkan hasil praktisi pendidikan sebesar 92% dan
respon siswa sebesar 96,42%. Selain itu, hasil uji efektivitas menunjukkan adanya
peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan berdasarkan nilai N-Gain sebesar
72% dengan kategori sedang hingga tinggi. Dengan demikian, media FlashCard
interaktif berbasis Augmented Reality (AR) dinyatakan valid, praktis, dan efektif
digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Inggris untuk meningkatkan hasil
belajar siswa Sekolah Dasar

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Media pembelajaran; Bahasa inggris; Siswa sekolah dasar
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1101 Child study
L Education > LB Theory and practice of education > LB1555 Elementary or public school education
L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education > LB2361 Curriculum
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Mrs Beatrix Nainggolan
Date Deposited: 18 Aug 2026 03:23
Last Modified: 18 Aug 2026 03:23
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/68540

Actions (login required)

View Item
View Item