PENCIPTAAN E-BOOK ILUSTRASI CERITA ANAK DENGAN MUATAN LOKAL BATAK TOBA MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK SKETCHBOOK

HUTASOIT, KEZIA NATASYA (2025) PENCIPTAAN E-BOOK ILUSTRASI CERITA ANAK DENGAN MUATAN LOKAL BATAK TOBA MENGGUNAKAN APLIKASI AUTODESK SKETCHBOOK. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 2213351013_Cover.pdf] Text
2213351013_Cover.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of 2213351013_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
2213351013_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (394kB)
[thumbnail of 2213351013_Daftar_Gambar.pdf] Text
2213351013_Daftar_Gambar.pdf

Download (66kB)
[thumbnail of 2213351013_Daftar_Tabel.pdf] Text
2213351013_Daftar_Tabel.pdf

Download (44kB)
[thumbnail of 2213351013_BAB_I.pdf] Text
2213351013_BAB_I.pdf

Download (140kB)
[thumbnail of 2213351013_BAB_II.pdf] Text
2213351013_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (362kB)
[thumbnail of 2213351013_BAB_III.pdf] Text
2213351013_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (494kB)
[thumbnail of 2213351013_BAB_IV.pdf] Text
2213351013_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 2213351013_BAB_V.pdf] Text
2213351013_BAB_V.pdf

Download (65kB)
[thumbnail of 2213351013_Daftar_Pustaka.pdf] Text
2213351013_Daftar_Pustaka.pdf

Download (149kB)
[thumbnail of 2213351013_Lampiran.pdf] Text
2213351013_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Di era digital saat ini, e-book menawarkan media pendidikan anak yang menarik
dan mudah diakses, terutama dalam melestarikan dan memperkenalkan warisan
budaya lokal. Batak Toba kaya akan budaya, termasuk cerita rakyat dan kearifan
lokal, namun sumber daya digital modern untuk memperkenalkan warisan ini
kepada anak-anak masih terbatas. Studi ini mengatasi kesenjangan ini dengan
memanfaatkan kemampuan ilustrasi yang kuat dari Autodesk Sketchbook untuk
menghasilkan konten digital berkualitas tinggi dan menarik secara visual.
Prosesnya meliputi pemilihan cerita rakyat Batak Toba yang sesuai, mengadaptasi
narasi ke dalam format e-book yang ramah anak, dan kemudian dengan cermat
mengilustrasikan setiap cerita dalam Autodesk Sketchbook, yang mencakup
tahapan mulai dari sketsa awal dan seni garis hingga pewarnaan dasar, arsir,
detailing, dan penerapan efek cahaya. E-book yang dihasilkan bertujuan untuk
menjadi alat inovatif dan interaktif yang tidak hanya menghibur tetapi juga secara
efektif memperkenalkan anak-anak pada budaya Batak Toba yang dinamis,
menumbuhkan apresiasi dan. kebanggaan sejak dini terhadap identitas lokal
mereka. Penelitian ini menunjukkan kelayakan praktis penggunaan Autodesk
Sketchbook sebagai alat utama untuk mengembangkan ilustrasi e-book pendidikan
yang menarik dan berakar pada budaya lokal.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: E-book; Cerita Anak; Batak Toba; Budaya Lokal; Autodesk Sketchbook
Subjects: N Fine Arts > NX Arts in general
Divisions: Fakultas Bahasa dan Seni > Pendidikan Seni Rupa
Depositing User: Ricky Syahrizal
Date Deposited: 29 Jul 2026 03:42
Last Modified: 29 Jul 2026 03:42
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/68060

Actions (login required)

View Item
View Item