Mukhlis, Ahmad (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Teknik Komputer Dan Jaringan (TKJ) di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan. Undergraduate thesis, UNIMED.
5213351038_Cover.pdf
Download (76kB)
5213351038_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (207kB)
5213351038_Abstrak.pdf
Download (117kB)
5213351038_Kata_Pengantar.pdf
Download (180kB)
5213351038_Daftar_Isi.pdf
Download (128kB)
5213351038_Daftar_Tabel.pdf
Download (116kB)
5213351038_Daftar_Gambar.pdf
Download (118kB)
5213351038_Daftar_Lampiran.pdf
Download (121kB)
5213351038_BAB_I.pdf
Download (338kB)
5213351038_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
5213351038_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
5213351038_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
5213351038_BAB_V.pdf
Download (213kB)
5213351038_Daftar_Pustaka.pdf
Download (209kB)
5213351038_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi Android pada mata pelajaran Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), khususnya pada materi Keamanan Jaringan. Latar belakang penelitian ini adalah keterbatasan media pembelajaran interaktif di SMK Negeri 1 Percut Sei Tuan yang menyebabkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi cenderung rendah. Metode penelitian yang digunakan adalah model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Subjek penelitian ini adalah 30 siswa kelas XI TKJ 2. Instrumen penelitian mencakup angket kelayakan media dan materi yang divalidasi oleh ahli, serta angket respon siswa untuk menilai kepraktisan dan efektivitas media. Hasil uji kelayakan menunjukkan bahwa media pembelajaran berada pada kategori sangat layak, sedangkan hasil uji respon siswa menunjukkan kategori sangat praktis. Selain itu, uji efektivitas menggunakan perhitungan N-Gain menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa dengan kategori sedang hingga tinggi. Dengan demikian, game edukasi berbasis Android yang dikembangkan dapat digunakan sebagai alternatif media pembelajaran yang interaktif, menyenangkan, dan efektif dalam mendukung pemahaman siswa pada materi Keamanan Jaringan.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | Game Edukasi; Android; Media Pembelajaran; TKJ; Keamanan Jaringan |
| Subjects: | T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering > TK7800 Electronics > TK7885 Computer engineering. Computer hardware |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Elektro |
| Depositing User: | Mrs Siti Nurbaidah |
| Date Deposited: | 07 Jul 2026 07:08 |
| Last Modified: | 07 Jul 2026 07:08 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67203 |
