Penggunaan Gamifikasi Dalam Proses Pembelajaran Dengan Pendekatan Andragogi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Perpangkatan Pada Warga Belajar Di PKBM Al-Man

Cahaya, Fitria (2026) Penggunaan Gamifikasi Dalam Proses Pembelajaran Dengan Pendekatan Andragogi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Perpangkatan Pada Warga Belajar Di PKBM Al-Man. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 1213171024_Cover.pdf] Text
1213171024_Cover.pdf

Download (182kB)
[thumbnail of 1213171024_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
1213171024_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (372kB)
[thumbnail of 1213171024_Abstrak.pdf] Text
1213171024_Abstrak.pdf

Download (310kB)
[thumbnail of 1213171024_Kata_Pengantar.pdf] Text
1213171024_Kata_Pengantar.pdf

Download (269kB)
[thumbnail of 1213171024_Daftar_Isi.pdf] Text
1213171024_Daftar_Isi.pdf

Download (260kB)
[thumbnail of 1213171024_Daftar_Tabel.pdf] Text
1213171024_Daftar_Tabel.pdf

Download (111kB)
[thumbnail of 1213171024_Daftar_Gambar.pdf] Text
1213171024_Daftar_Gambar.pdf

Download (110kB)
[thumbnail of 1213171024_Daftar_Lampiran.pdf] Text
1213171024_Daftar_Lampiran.pdf

Download (157kB)
[thumbnail of 1213171024_BAB_I.pdf] Text
1213171024_BAB_I.pdf

Download (463kB)
[thumbnail of 1213171024_BAB_II.pdf] Text
1213171024_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (944kB)
[thumbnail of 1213171024_BAB_III.pdf] Text
1213171024_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (671kB)
[thumbnail of 1213171024_BAB_IV.pdf] Text
1213171024_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (609kB)
[thumbnail of 1213171024_BAB_V.pdf] Text
1213171024_BAB_V.pdf

Download (194kB)
[thumbnail of 1213171024_Daftar_Pustaka.pdf] Text
1213171024_Daftar_Pustaka.pdf

Download (303kB)
[thumbnail of 1213171024_Lampiran.pdf] Text
1213171024_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran berbasis
gamifikasi dan pengaruhnya terhadap peningkatan hasil belajar matematika pada
warga belajar Paket C di PKBM Al-Manar. Permasalahan awal penelitian ini
adalah rendahnya hasil belajar matematika warga belajar, di mana 72% warga
belajar tidak lulus, serta kurangnya inovasi media pembelajaran oleh tutor yang
menyebabkan rendahnya hasil belajar belajar. Penelitian ini menggunakan metode
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Subjek
penelitian adalah 13 warga belajar Paket C kelas 11 di PKBM Al-Manar. Media
pembelajaran yang digunakan adalah gamifikasi konten melalui platform
Educaplay, diterapkan dengan pendekatan Andragogi. Materi yang difokuskan
adalah bilangan pangkat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media
pembelajaran gamifikasi educaplay sangat berpengaruh terhadap hasil belajar
matematika, pada pertemuan I sebelum menggunakan educaplay terdapat 0%
warga belajar yang mencapai KKM, pertemuan II 15,38% mencapai KKM, siklus
II pertemuan I 46,15% mencapai KKM dan pertemuan II 69,23% mencapai KKM.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Belajar matematika; Meningkatkan hasil belajar; Masyarakat umum
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1025 Teaching (Principles and Practice)
Q Science > QA Mathematics > QA101 Elementary mathematics. Arithmetic
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Masyarakat
Depositing User: Mrs Beatrix Nainggolan
Date Deposited: 07 Jul 2026 04:15
Last Modified: 07 Jul 2026 04:15
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67168

Actions (login required)

View Item
View Item