Damanik, Maulidya Hasanah (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DIGITAL STORYTELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS IV SD NEGERI 050690 SAWIT SEBERANG. Masters thesis, Universitas Negeri Medan.
8236181020_Cover.pdf
Download (211kB)
8236181020_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (1MB)
8236181020_Abstrak.pdf
Download (291kB)
8236181020_Kata_Pengantar.pdf
Download (334kB)
8236181020_Daftar_Isi.pdf
Download (365kB)
8236181020_Daftar_Gambar.pdf
Download (257kB)
8236181020_Daftar_Tabel.pdf
Download (286kB)
8236181020_Daftar_Lampiran.pdf
Download (206kB)
8236181020_BAB_I.pdf
Download (727kB)
8236181020_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
8236181020_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
8236181020_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (2MB)
8236181020_BAB_V.pdf
Download (374kB)
8236181020_Daftar_Pustaka.pdf
Download (332kB)
8236181020_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (7MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis digital storytelling pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila materi Gotong Royong untuk siswa kelas IV Sekolah Dasar. Media ini dirancang sebagai alternatif untuk mengatasi kurangnya minat belajar siswa yang disebabkan oleh keterbatasan media pembelajaran yang digunakan di sekolah, yaitu hanya mengandalkan buku paket. Tujuan utama pengembangan ini adalah untuk menghasilkan media yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan minat belajar belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu: Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Pada tahap awal dilakukan analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap media pembelajaran yang inovatif. Selanjutnya, media dikembangkan dan divalidasi oleh tiga ahli, yaitu ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa. Setelah proses validasi, dilakukan uji kepraktisan oleh guru dan uji keefektifan melalui pretest dan posttest pada siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis digital storytelling yang dikembangkan dinyatakan sangat layak digunakan dengan skor validasi rata-rata sebesar 84,5%. Media ini juga dinyatakan sangat praktis berdasarkan penilaian guru dengan skor sebesar 93%. Sementara itu, efektivitas media dalam meningkatkan hasil belajar siswa ditunjukkan melalui skor N-Gain pada ranah kognitif sebesar 0,7769 (kategori tinggi), ranah afektif sebesar 0,80595 (kategori tinggi), dan nilai psikomotorik siswa dengan rata-rata 82 (kategori sangat baik). Selain itu, hasil uji Wilcoxon menunjukkan terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa sebelum dan sesudah penggunaan media (p < 0,05).
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Additional Information: | 372.98 Dam p |
| Keywords: | Media Pembelajaran Interaktif, Digital Storytelling, Minat Belajar Siswa |
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education > LB2361 Curriculum L Education > LC Special aspects of education > LC1035 Basic education. Basic skills education L Education > LC Special aspects of education > LC251 Moral education. Character building |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Dasar - (S2) |
| Depositing User: | Mr Brian Nicolas Rajagukguk |
| Date Deposited: | 29 Jan 2026 04:42 |
| Last Modified: | 30 Jan 2026 10:34 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/65894 |
