Siregar, Hendra Gunawan (2025) Pengembangan Game Simulasi Penalty Hockey Berbasis Mobile Untuk Meningkatkan Kemampuan Pengambilan Keputusan Dan Teknik Atlet Hockey. Masters thesis, UNIMED.
8236102001_Cover.pdf
Download (135kB)
8236102001_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (569kB)
8236102001_Abstrak.pdf
Download (336kB)
8236102001_Kata_Pengantar.pdf
Download (299kB)
8236102001_Daftar_Isi.pdf
Download (332kB)
8236102001_Daftar_Tabel.pdf
Download (255kB)
8236102001_Daftar_Gambar.pdf
Download (256kB)
8236102001_Daftar_Lampiran.pdf
Download (197kB)
8236102001_BAB_I.pdf
Download (436kB)
8236102001_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
8236102001_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (445kB)
8236102001_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (988kB)
8236102001_BAB_V.pdf
Download (241kB)
8236102001_Daftar_Pustaka.pdf
Download (373kB)
8236102001_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat game sebagai bentuk pengembangan kemajuan teknologi informasi dalam bidang game, serta mengetahui kelayakan dari produk video game simulasi tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan dengan model prosedural teori Borg and Gall. Subjek penelitian ini adalah seluruh atlet Club Hockey FHI Asahan yang berjumlah 40 orang, dengan teknik pengambilan sampel menggunakan total sampling. Objek penelitian adalah pengembangan game simulasi penalty hockey berbasis mobile untuk meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan dan teknik atlet hockey Club FHI Asahan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan mendapatkan respons yang sangat baik dari para ahli. Berdasarkan penilaian ahli media oleh Iwan Fitrianto Rahmad, S.Kom., M.Kom., diperoleh skor kesesuaian media sebesar 36 (90%) dan skor kegunaan media sebesar 37 (92,5%), dengan total persentase sebesar 91,25%, sehingga dikategorikan “layak” untuk digunakan. Selanjutnya, uji coba lapangan dilakukan dalam dua tahap, yaitu uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Pada uji coba kelompok kecil, diperoleh total skor 1.395 dengan persentase 87,18%, sedangkan pada uji coba kelompok besar diperoleh total skor 2.793 dengan persentase 87,28%. Kedua hasil uji coba tersebut mengindikasikan bahwa produk video game simulasi penalty hockey yang dikembangkan tergolong dalam kategori “layak digunakan” dan dapat memberikan kontribusi positif dalam proses pelatihan atlet hockey, khususnya dalam membentuk kemampuan teknis dan kognitif secara bersamaan.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Additional Information: | 796.356 Sir p |
| Keywords: | Video Game Simulasi, Teknik Penalty, Pengambilan Keputusan, Atlet Hockey |
| Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV201 Physical education and training > GV401 Physical education facilities. Sports facilities G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV557 Sports G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV557 Sports > GV840 Winter sports: Ice hockey, skiing, bobsledding, snowmobiling, etc. |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Keolahragaan > Ilmu Keolahragaan - (S2) |
| Depositing User: | Mrs Catur Dedek Khadijah |
| Date Deposited: | 27 Jan 2026 10:50 |
| Last Modified: | 27 Jan 2026 10:50 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/65822 |
