DÉVELOPPEMENT DU MÉDIA D'APPRENTISSAGE DE FRANÇAIS AU LYCÉE EN UTILISANT LE JEU BOARD RACE GAME À L'AIDE FLASHCARD

Praditya, M. Adryan (2023) DÉVELOPPEMENT DU MÉDIA D'APPRENTISSAGE DE FRANÇAIS AU LYCÉE EN UTILISANT LE JEU BOARD RACE GAME À L'AIDE FLASHCARD. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 2192131006_Cover.pdf] Text
2192131006_Cover.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of 2192131006_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
2192131006_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 2192131006_Abstrak.pdf] Text
2192131006_Abstrak.pdf

Download (163kB)
[thumbnail of 2192131006_Kata_Pengantar.pdf] Text
2192131006_Kata_Pengantar.pdf

Download (201kB)
[thumbnail of 2192131006_Daftar_Isi.pdf] Text
2192131006_Daftar_Isi.pdf

Download (113kB)
[thumbnail of 2192131006_Daftar_Tabel.pdf] Text
2192131006_Daftar_Tabel.pdf

Download (150kB)
[thumbnail of 2192131006_Daftar_Gambar.pdf] Text
2192131006_Daftar_Gambar.pdf

Download (82kB)
[thumbnail of 2192131006_Daftar_Lampiran.pdf] Text
2192131006_Daftar_Lampiran.pdf

Download (213kB)
[thumbnail of 2192131006_BAB_I.pdf] Text
2192131006_BAB_I.pdf

Download (294kB)
[thumbnail of 2192131006_BAB_V.pdf] Text
2192131006_BAB_V.pdf

Download (207kB)
[thumbnail of 2192131006_Daftar_Pustaka.pdf] Text
2192131006_Daftar_Pustaka.pdf

Download (261kB)

Abstract

Cette recherche vise à développer des médias d'apprentissage basés sur des jeux
éducatifs Board Race Game assisté Flashcards qui est réalisé dans le matériel
Situer Dans Le Temps qui vise à déterminer la faisabilité des résultats du
développement de médias d'apprentissage qui combinent des médias
d'apprentissage Board Race Game avec des médias de cartes interactives
Flashcard au lycée. Ce type de recherche est la recherche et le développement,
qui utilise les procédures de recherche et développement de Sugiyono. Les
chercheurs ont utilisé 5 étapes sur 10 étapes existantes, à savoir l'identification du
potentiel et des problèmes, la collecte de données, la préparation des concepts et
des conceptions de produits, la validation des produits et les révisions de la
conception des produits. L'analyse des données a utilisé une approche descriptive
quantitative en pourcentage. Les résultats de cette recherche ont été déclarés
faisables en termes de matériel avec un niveau de faisabilité de 86,1% et faisables
en termes de médias avec un niveau de faisabilité de 91,5% avec des suggestions
et commentaires des validateurs qui ont finalement abouti à une valeur de
faisabilité du concept de produit de 88,8%. Les suggestions du validateur expert
du matériel sont de faire attention à la qualité et à la quantité de chaque question
sur le matériel, de diviser le thème en plusieurs sections distinctes avec leurs
discussions respectives sur le matériel pédagogique et d'augmenter le nombre
d'illustrations afin que les étudiants ne s'ennuient pas facilement. Ensuite, les
suggestions et les commentaires de l'expert en médias sont de prêter attention à la
mise en page et à la netteté de chaque illustration sur la Flashcard.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: développement; board race game; flashcard; français au lycée
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
P Language and Literature > P Philology. Linguistics
P Language and Literature > PC Romance languages > PC2001 French
Divisions: Fakultas Bahasa dan Seni > Pendidikan Bahasa Perancis
Depositing User: Mrs Yuni Chairani
Date Deposited: 26 Jul 2024 09:45
Last Modified: 26 Jul 2024 09:45
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/58877

Actions (login required)

View Item
View Item