Gifari, Nabil (2026) Pengaruh Penggunaan Game Based Learning Berbasis Quizizz terhadap Minat Belajar dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Konsentrasi Pengelasan Kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan. Undergraduate thesis, UNIMED.
5213121004_Cover.pdf
Download (154kB)
5213121004_Lembar_Pengesahan.pdf
Download (400kB)
5213121004_Abstrak.pdf
Download (268kB)
5213121004_Kata_Pengantar.pdf
Download (272kB)
5213121004_Daftar_Isi.pdf
Download (59kB)
5213121004_Daftar_Tabel.pdf
Download (224kB)
5213121004_Daftar_Gambar.pdf
Download (220kB)
5213121004_Daftar_Lampiran.pdf
Download (141kB)
5213121004_BAB_I.pdf
Download (378kB)
5213121004_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (656kB)
5213121004_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (746kB)
5213121004_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (1MB)
5213121004_BAB_V.pdf
Download (270kB)
5213121004_Daftar_Pustaka.pdf
Download (258kB)
5213121004_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (5MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz terhadap minat belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Konsentrasi Pengelasan kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Pre Experimental Design melalui desain One Group Pretest–Posttest Design. Sampel penelitian berjumlah 22 siswa yang ditentukan dengan teknik total sampling. Instrumen penelitian berupa angket minat belajar skala Likert dan tes hasil belajar pilihan ganda. Analisis data menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro–Wilk, dan paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata rata minat belajar meningkat dari 53,95 menjadi 77,68 dengan nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05). Rata-rata hasil belajar juga meningkat dari 73,64 menjadi 89,82 dengan nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05). Hasil tersebut menunjukkan bahwa penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz berpengaruh signifikan terhadap minat belajar dan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz efektif meningkatkan minat belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Konsentrasi Pengelasan kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Keywords: | Game Based Learning; Quizizz; Minat Belajar; Hasil Belajar; Pengelasan |
| Subjects: | T Technology > TA Engineering (General). Civil engineering (General) > TA213 Engineering machinery, tools, and implements T Technology > TJ Mechanical engineering and machinery |
| Divisions: | Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Mesin |
| Depositing User: | Mrs Siti Nurbaidah |
| Date Deposited: | 26 Oct 2026 07:35 |
| Last Modified: | 26 Oct 2026 07:35 |
| URI: | https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69394 |
