Pengaruh Penggunaan Game Based Learning Berbasis Quizizz terhadap Minat Belajar dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Konsentrasi Pengelasan Kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan

Gifari, Nabil (2026) Pengaruh Penggunaan Game Based Learning Berbasis Quizizz terhadap Minat Belajar dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Konsentrasi Pengelasan Kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5213121004_Cover.pdf] Text
5213121004_Cover.pdf

Download (154kB)
[thumbnail of 5213121004_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5213121004_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (400kB)
[thumbnail of 5213121004_Abstrak.pdf] Text
5213121004_Abstrak.pdf

Download (268kB)
[thumbnail of 5213121004_Kata_Pengantar.pdf] Text
5213121004_Kata_Pengantar.pdf

Download (272kB)
[thumbnail of 5213121004_Daftar_Isi.pdf] Text
5213121004_Daftar_Isi.pdf

Download (59kB)
[thumbnail of 5213121004_Daftar_Tabel.pdf] Text
5213121004_Daftar_Tabel.pdf

Download (224kB)
[thumbnail of 5213121004_Daftar_Gambar.pdf] Text
5213121004_Daftar_Gambar.pdf

Download (220kB)
[thumbnail of 5213121004_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5213121004_Daftar_Lampiran.pdf

Download (141kB)
[thumbnail of 5213121004_BAB_I.pdf] Text
5213121004_BAB_I.pdf

Download (378kB)
[thumbnail of 5213121004_BAB_II.pdf] Text
5213121004_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (656kB)
[thumbnail of 5213121004_BAB_III.pdf] Text
5213121004_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (746kB)
[thumbnail of 5213121004_BAB_IV.pdf] Text
5213121004_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5213121004_BAB_V.pdf] Text
5213121004_BAB_V.pdf

Download (270kB)
[thumbnail of 5213121004_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5213121004_Daftar_Pustaka.pdf

Download (258kB)
[thumbnail of 5213121004_Lampiran.pdf] Text
5213121004_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (5MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz terhadap minat belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Konsentrasi Pengelasan kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Pre Experimental Design melalui desain One Group Pretest–Posttest Design. Sampel penelitian berjumlah 22 siswa yang ditentukan dengan teknik total sampling. Instrumen penelitian berupa angket minat belajar skala Likert dan tes hasil belajar pilihan ganda. Analisis data menggunakan statistik deskriptif, uji normalitas Shapiro–Wilk, dan paired sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata rata minat belajar meningkat dari 53,95 menjadi 77,68 dengan nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05). Rata-rata hasil belajar juga meningkat dari 73,64 menjadi 89,82 dengan nilai signifikansi 0,000 (p < 0,05). Hasil tersebut menunjukkan bahwa penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz berpengaruh signifikan terhadap minat belajar dan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa penggunaan Game Based Learning berbasis Quizizz efektif meningkatkan minat belajar dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Konsentrasi Pengelasan kelas XI Teknik Pengelasan SMK Negeri 2 Medan.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game Based Learning; Quizizz; Minat Belajar; Hasil Belajar; Pengelasan
Subjects: T Technology > TA Engineering (General). Civil engineering (General) > TA213 Engineering machinery, tools, and implements
T Technology > TJ Mechanical engineering and machinery
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknik Mesin
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 26 Oct 2026 07:35
Last Modified: 26 Oct 2026 07:35
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/69394

Actions (login required)

View Item
View Item