Pengembangan Game Tebak Gambar Keragaman Budaya Indonesia Berbasis Android Untuk Keterampilan Berbicara Siswa Kelas V Mis Nurul Falaq Tanjung Morawa

-, Maysyarah (2026) Pengembangan Game Tebak Gambar Keragaman Budaya Indonesia Berbasis Android Untuk Keterampilan Berbicara Siswa Kelas V Mis Nurul Falaq Tanjung Morawa. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 1213311133_Cover.pdf] Text
1213311133_Cover.pdf

Download (43kB)
[thumbnail of 1213311133_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
1213311133_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (635kB)
[thumbnail of 1213311133_Abstrak.pdf] Text
1213311133_Abstrak.pdf

Download (414kB)
[thumbnail of 1213311133_Kata_Pengantar.pdf] Text
1213311133_Kata_Pengantar.pdf

Download (490kB)
[thumbnail of 1213311133_Daftar_Isi.pdf] Text
1213311133_Daftar_Isi.pdf

Download (262kB)
[thumbnail of 1213311133_Daftar_Tabel.pdf] Text
1213311133_Daftar_Tabel.pdf

Download (209kB)
[thumbnail of 1213311133_Daftar_Gambar.pdf] Text
1213311133_Daftar_Gambar.pdf

Download (226kB)
[thumbnail of 1213311133_Daftar_Lampiran.pdf] Text
1213311133_Daftar_Lampiran.pdf

Download (208kB)
[thumbnail of 1213311133_BAB_I.pdf] Text
1213311133_BAB_I.pdf

Download (493kB)
[thumbnail of 1213311133_BAB_II.pdf] Text
1213311133_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1213311133_BAB_III.pdf] Text
1213311133_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1213311133_BAB_IV.pdf] Text
1213311133_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 1213311133_BAB_V.pdf] Text
1213311133_BAB_V.pdf

Download (264kB)
[thumbnail of 1213311133_Daftar_Pustaka.pdf] Text
1213311133_Daftar_Pustaka.pdf

Download (506kB)
[thumbnail of 1213311133_Lampiran.pdf] Text
1213311133_Lampiran.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game tebak gambar berbasis
Android yang mengangkat tema keragaman budaya Indonesia sebagai media
pembelajaran interaktif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa kelas V
di MIS Nurul Falaq Tanjung Morawa. Metode pengembangan mengikuti model
ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), dengan
fokus pada integrasi elemen budaya seperti tarian, pakaian adat, dan tradisi daerah
untuk merangsang siswa berbicara tentang topik tersebut. Hasil pengembangan
menunjukkan bahwa game ini berhasil diimplementasikan pada platform Android
dengan fitur-fitur seperti pemilihan gambar, timer, dan skor yang mendorong
partisipasi aktif. Uji coba pada siswa kelas V menunjukkan peningkatan
signifikan dalam keterampilan berbicara, dengan rata-rata skor pretest 65,2
meningkat menjadi 82,4 pada posttest. Evaluasi pengguna melalui kuesioner
menilai game ini efektif (skor rata-rata 4,1 dari skala 5) dalam hal kesenangan,
kemudahan penggunaan, dan nilai edukasi. Kesimpulan penelitian ini adalah
bahwa game tebak gambar dapat menjadi alternatif inovatif untuk pembelajaran
budaya Indonesia, terutama dalam konteks pendidikan dasar, dengan potensi
pengembangan lebih lanjut untuk platform lain. Penelitian ini merekomendasikan
integrasi game serupa dalam kurikulum sekolah untuk mendukung pembelajaran
bahasa dan budaya.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Game tebak gambar; Keragaman budaya; Keterampilan bicara
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure > GV1199 Games and amusements > GV1203 Children's games and amusements
L Education > LB Theory and practice of education > LB1101 Child study
L Education > LB Theory and practice of education > LB1555 Elementary or public school education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Mrs Beatrix Nainggolan
Date Deposited: 18 Aug 2026 04:43
Last Modified: 18 Aug 2026 04:43
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/68541

Actions (login required)

View Item
View Item