Pengembangan Media Pembelajaran Magic Book berbasis Augmented Reality pada Mata Pelajaran Informatika di SMKS Tunas Harapan

Hasibuan, Shabrina Ayyunani (2025) Pengembangan Media Pembelajaran Magic Book berbasis Augmented Reality pada Mata Pelajaran Informatika di SMKS Tunas Harapan. Undergraduate thesis, UNIMED.

[thumbnail of 5203151005_Cover.pdf] Text
5203151005_Cover.pdf

Download (257kB)
[thumbnail of 5203151005_Lembar_Pengesahan.pdf] Text
5203151005_Lembar_Pengesahan.pdf

Download (934kB)
[thumbnail of 5203151005_Abstrak.pdf] Text
5203151005_Abstrak.pdf

Download (316kB)
[thumbnail of 5203151005_Kata_Pengantar.pdf] Text
5203151005_Kata_Pengantar.pdf

Download (347kB)
[thumbnail of 5203151005_Daftar_Isi.pdf] Text
5203151005_Daftar_Isi.pdf

Download (320kB)
[thumbnail of 5203151005_Daftar_Tabel.pdf] Text
5203151005_Daftar_Tabel.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of 5203151005_Daftar_Gambar.pdf] Text
5203151005_Daftar_Gambar.pdf

Download (242kB)
[thumbnail of 5203151005_Daftar_Lampiran.pdf] Text
5203151005_Daftar_Lampiran.pdf

Download (181kB)
[thumbnail of 5203151005_BAB_I.pdf] Text
5203151005_BAB_I.pdf

Download (645kB)
[thumbnail of 5203151005_BAB_II.pdf] Text
5203151005_BAB_II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5203151005_BAB_III.pdf] Text
5203151005_BAB_III.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)
[thumbnail of 5203151005_BAB_IV.pdf] Text
5203151005_BAB_IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)
[thumbnail of 5203151005_BAB_V.pdf] Text
5203151005_BAB_V.pdf

Download (259kB)
[thumbnail of 5203151005_Daftar_Pustaka.pdf] Text
5203151005_Daftar_Pustaka.pdf

Download (310kB)
[thumbnail of 5203151005_Lampiran.pdf] Text
5203151005_Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Magic Book berbasis Augmented Reality (AR) pada mata pelajaran Informatika di SMKS Tunas Harapan. Latar belakang penelitian ini adalah keterbatasan media pembelajaran, rendahnya partisipasi siswa, serta kesulitan dalam memvisualisasikan konsep abstrak seperti sistem komputer. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahapan, yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Media dikembangkan dengan mengintegrasikan objek 3D menggunakan platform Unity dan Vuforia, yang kemudian diimplementasikan pada siswa kelas X TKJ. Hasil validasi menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dinyatakan sangat layak, dengan skor rata-rata 4,56 dari ahli materi dan 4,25 dari ahli media. Selain itu, hasil angket akseptansi pengguna memperoleh skor 4,25 dan termasuk dalam kategori akseptansi sangat tinggi. Dengan demikian, media Magic Book berbasis AR ini dinilai layak digunakan dalam pembelajaran Informatika karena mampu meningkatkan keterlibatan, pemahaman konsep, dan mendukung pembelajaran mandiri siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Keywords: Media pembelajaran; Magic book; Augmented Reality; ADDIE; Informatika
Subjects: T Technology > T Technology (General) > T58.6 Management information systems
Divisions: Fakultas Teknik > Pendidikan Teknologi Informatika dan Komputer
Depositing User: Mrs Siti Nurbaidah
Date Deposited: 23 Jul 2026 08:34
Last Modified: 23 Jul 2026 08:34
URI: https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/67903

Actions (login required)

View Item
View Item