tujuan belakang ateri latar PEMBAHAS kerangka IPA PEN HAS III deskripsi TABEL pertemuan halaman anfaat PENELITIAN IV pengertian pembahasan hasil METODOLOGI langkah kelemahan TRAK desain vii TEORITIS kesimpulan pembelajaran waktu BAB perumusan odel KATA analisi pelaksanaan II asalah identifikasi ABS kelebihan IL berfikir AN siklu jeni LAMPIRAN game pengumpulan lokasi alat GAMBAR dan viii tournament subjek ELITIAN data batasan hipotesi TAKA saran TGT PENGANTAR keadaan hakekat DIAGRAM penelitian belajar KERANGKA observasi DAFTAR awal DAN PENDAHULUAN otivasi prosedur PUS team objek