tujuan belakang latar pengaruh ISI ada peningkatan praktikum coba identifikasi iii model kerangka berpikir III persen homogenita deskripsi rancangan TABEL PEMBAHASAN terhadap instrumen teknik jeni KESIMPULAN penuntun IBM angket soal revisi LAMPIRAN evaluasi tahap multimedia pengumpulan kegiatan variabel SARAN halaman normalita masalah manfaat lokasi TINJAUAN pengembangan standarisasi kognitif GAMBAR dan METODE PUSTAKA teori siswa rumusan viii uji populasi implementasi PENELITIAN IV pengertian data batasan pembahasan hasil hipotesi saran yang PENGANTAR afektif kontribusi sampel penelitian belajar gambaran desain evaluasinya vii sekolah interaktif ABSTRACT kesimpulan pembelajaran waktu DAFTAR laboratorium BAB psikomotor DAN PENDAHULUAN validasi umum motivasi berbasi prosedur kooperatif KATA ABSTRAK media analisi HASIL hakikat II