tujuan implementation kuesioner TABEL evaluasi tahap pengertian ABSTRAK pengumpulan dan subjek saran PENGANTAR tema metode latar peserta implemnetation masalah design organ analisi KAJIAN revisi adobe PUSTAKA DAFTAR DAN HASIL deskripsi PEMBAHASAN perangkat implementasi PENELITIAN development vii LAMPIRAN dokumentasi produk te III kajian instrumen teori rumusan hasil didik validita GAMBAR perancangan fungsi PENDAHULUAN angket flash hewan waktu aplikasi relevan berfikir kalibrasi viii data evaluation guru penelitian analisy jadwal wawancara teknik manfaat METODE IV manusia CS6 desain KATA praktikalita penerapan lokasi interaktif belakang kerangka pengembangan pembelajaran BAB media identifikasi model efektifita SARAN validasi gerak prosedur ISI kurikulum KESIMPULAN materi kekurangan pembahasan kesimpulan II kebutuhan kelebihan jeni batasan