tujuan karakteristik langkah ABSTRACT pre pengumpulan PENGANTAR terdapat tinggi mempengaruhi pengetahuan lebih faktor DAN deskripsi LAMPIRAN III teori rumusan hasil validita berpikir efektivita ilmu GAMBAR yang hakekat PENDAHULUAN operasional sosial viii penelitian manfaat uji TEORI TGT kerangka siswa sampel diajar pembelajaran variabel SARAN tournament SD pengujian ISI KESIMPULAN sekolah kooperatif jeni TABEL populasi pengertian daripada ABSTRAK dan hipotesi saran definisi latar iii masalah analisi KAJIAN PUSTAKA DAFTAR HASIL PEMBAHASAN halaman PENELITIAN vii post dasar observasi te instrumen realibilita game belajar fungsi team homogenita reliabilita konsep waktu kela relevan data tipe teknik normalita METODE IV dapat desain KATA penerapan lokasi unsur belakang konvensional IPS BAB identifikasi dengan pendekatan eksperimen pembahasan kesimpulan kontrol II mengefektifkan xii batasan perbedaan