tujuan teoriti LANDASAN PENGANTAR DAN lari deskripsi III kajian rumusan hasil GAMBAR sprint hakekat PENDAHULUAN jasmani berfikir viii penelitian manfaat objek kerangka SARAN ISI ateletik KESIMPULAN TABEL ABSTRAK pendidikan dan subjek hipotesi saran permainan latar masalah METODOLOGI analisi PUSTAKA DAFTAR HASIL PEMBAHASAN tindakan PENELITIAN vii instrumen belajar berangkai waktu LAMPRAN data bermain teknik IV desain KATA lokasi belakang BAB identifikasi pendekatan pembahasan TEORITIS kesimpulan II batasan