keberhasilan sasaran skema VII karyavi jarak XV third tapi langkah blur XIX tersenyum berharap gaya karya card tepat tradisional meraih lompat motion angle dan jump spiderman karet XII IX tali mudah permainan stop kaki melangkah XVIII 110 anak 102 mengambil perspektif IV dapat XX XIV 118 panning golden tripod lensa aku XVI DAFTAR hendak salah eye halaman gambar vii bisa filter model XVII beba memory dengan menggunakan angel XI mengukur 106 smile ancang jauh rule III ratio silat ketinggian horizontal vertikal jaga level II XIII melewati berpikir santai melompati low GAMBAR DSLR 114 kamera blub melompat VIII high