tujuan belakang kerangka operasional halaman pengolahan kemampuan populasi PENELITIAN pengertian langkah sampel defenisi pembelajaran waktu BAB ABSTRAK media kartu baik identifikasi teoreti LAMPIRAN menuli simpulan SARAN dan dengan data menggunakan hipotesi saran PENGANTAR kuartet temuan penelitian HIPOTESIS metode pengujian permainan latar ISI III instrumen teknik penilaian masalah manfaat kekurangan METODE rumusan KONSEPTUAL IV pembahasan hasil desain TEORETIS KATA analisi II puisi kelebihan SIMPULAN konseptual jeni lokasi PUSTAKA keterbatasan pembatasan yang sebagai KERANGKA organisasi DAFTAR cara fungsi DAN PENDAHULUAN HASIL